Revista Quinchamalí

Revista de literatura Chile

Laboratorio de Computación para profesores de Física y Química

Sinopsis del Libro

Libro Laboratorio de Computación para profesores de Física y Química

Esta obra plasma en formato libro, las clases de Laboratorio de Computación en la Didáctica de la Física , dentro del Máster Universitario de Formación de Profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, de la Universidad Politécnica de Madrid. La idea que ha guiado esta asignatura (y este libro) es dotar al profesorado de secundaria de herramientas de programación básicas para poder utilizar en sus clases de Física y Química con sus alumnos, y servir de orientación, a partir de ejemplos entretenidos, en la elaboración de material didáctico más motivador para los alumnos de estas edades. El libro está organizado en una serie de proyectos que hay que desarrollar para resolver unos problemas atípicos que se plantean, utilizando diferentes recursos de programación. Además, todos los proyectos están referidos a un contexto particular y peculiar, como es la Flota Estelar de Star Trek . En los primeros capítulos se utiliza la herramienta Tracker para analizar vídeos y analizar datos. Los siguientes capítulos están dedicados a trabajar con Scratch , otros para trabajar con Python y un último capítulo en el que se inicia la programación de dispositivos por medio de Arduino . Con Tracker se puede analizar las trayectorias del movimiento usando vídeos, que pueden grabar los propios alumnos. Con Scratch pueden elaborar juegos sencillos en los que trabajar, por ejemplo, temas relacionados con la Cinemática. Los proyectos de Python están enfocados para realizar pequeños programas de cálculo o utilizar distintos módulos para aplicar en problemas diversos, como ajustes estequiométricos o para estudiar la estructura electrónica de los átomos. La programación con Arduino está pensada para poder realizar sencillas prácticas de laboratorio con materiales baratos que se podrían preparar con presupuestos muy modestos. Además de los ejemplos que se plantean en este libro, tanto en Tracker , Scratch como en Python y en Arduino , existen comunidades muy numerosas que comparten sus proyectos de manera libre, de modo que este pequeño curso puede servir como trampolín para sumergirse en el mundo de la programación aplicada para elaborar proyectos motivadores e interesantes para nuestros alumnos.

Ficha del Libro

Total de páginas 140

Autor:

  • Javier Galeano Prieto
  • Juan Pastor Ruiz

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, EPUB, PDF

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.4

21 Valoraciones Totales


Libros similares de Informática

Redes Sociales ÚSALAS En Tu Beneficio.

Libro Redes Sociales ÚSALAS En Tu Beneficio.

Te has puesto a pensar en la cantidad de malos comentarios que reciben las redes sociales? Son mayoritarios te lo puedo asegurar, pero de todos modos allí están, instaladas en todos los celulares de jóvenes y adultos aunque que no las usan o que solo de vez en cuando, están al alcance de la mano. La mayoría de los expertos y analistas dirán que no es recomendable utilizar las redes sociales por largos periodos de tiempo, y al final tienen razón, pero este argumento puede ser rebatido muy fácilmente, el acceso a información que nos traen las redes sociales es significativamente...

Mitos azules

Libro Mitos azules

Con la piel rozándose a cada instante fusionamos letras y color, fuego de luz en tus ojos, poesía. Ola de azar en movimiento al pasar de los días, esta pasión.

Descubriendo el mundo de la Inteligencia Artificial

Libro Descubriendo el mundo de la Inteligencia Artificial

Este e-book educativo para niños de 7 a 9 años los embarcará en un viaje fascinante al mágico mundo de la IA. Mediante actividades diseñadas para su edad, estimularán su pensamiento creativo como robots inteligentes. Incluso construirán su propio robot pensante para probar sus habilidades. Trabajando en equipo, crearán magníficas historias de amistad entre humanos y robots. Luego explotarán su creatividad generando arte interactivo con herramientas de IA. Finalmente, asumirán un rol responsable creando un "Código de Ética Robótica" para promover el uso seguro de esta fascinante...

Diseño de aplicaciones mediante el uso intensivo de datos

Libro Diseño de aplicaciones mediante el uso intensivo de datos

Los datos están en el centro de muchos desafíos que se presentan actualmente en el diseño de sistemas. Hay que resolver cuestiones complejas, como la escalabilidad, la coherencia, la fiabilidad, la eficiencia y el mantenimiento. Además, existe una abrumadora variedad de herramientas, incluyendo bases de datos relacionales, almacenes de datos NoSQL, procesadores de flujo o por lotes y gestores de mensajes. ¿Cuáles son las opciones correctas para nuestra aplicación? ¿Cómo podemos entender todos estos conceptos que están de moda? En esta guía práctica, el autor Martin Kleppmann le...

Libros Destacados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas