Revista Quinchamalí

Revista de literatura Chile

C++. Cómo programar

Sinopsis del Libro

Libro C++. Cómo programar

Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.

Ficha del Libro

Total de páginas 1112

Autor:

  • Harvey M. Deitel
  • Paul J. Deitel

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, EPUB, PDF

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.7

41 Valoraciones Totales


Biografía de Harvey M. Deitel

Harvey M. Deitel es un reconocido autor, educador y experto en programación y tecnología. Nacido en 1941, ha dedicado gran parte de su vida a la enseñanza y la creación de materiales educativos en el área de la informática y la programación. Deitel es especialmente conocido por sus contribuciones a la literatura sobre lenguajes de programación, bases de datos y diseño de software.

Deitel obtuvo un Bachelor's Degree en Ciencias de la Computación en el Politécnico de Nueva York y más tarde una Master's Degree en el mismo campo. Su carrera en la educación comenzó como profesor en diversas universidades, donde enseñó los principios de la programación y el desarrollo de software. Esta experiencia docente le permitió identificar la necesidad de libros de texto que fueran accesibles y comprensibles para los estudiantes, así como relevantes para el mercado laboral.

Para satisfacer esta necesidad, Deitel cofundó Deitel & Associates, Inc. en 1993, una empresa dedicada a la creación de materiales educativos en programación y tecnologías de la información. Junto a su hijo, Paul Deitel, ha co-escrito una serie de libros de texto que se han convertido en estándares en muchas aulas de todo el mundo. Entre sus obras más reconocidas se encuentran:

  • “C++: How to Program”, que ofrece una introducción completa al lenguaje C++;
  • “Java: How to Program”, que cubre de manera exhaustiva el lenguaje Java y sus aplicaciones;
  • “Visual Basic: How to Program”, que se centra en la programación visual y la interfaz de usuario;
  • “Internet & World Wide Web: How to Program”, que explora las tecnologías web y el desarrollo de aplicaciones en línea.

Los libros de Deitel destacan por su enfoque práctico y sus numerosos ejemplos de código, lo que permite a los estudiantes aprender a programar de manera efectiva. Su metodología didáctica también incluye ejercicios y proyectos que fomentan una comprensión profunda de los conceptos tratados. Además de los libros, Deitel ha producido numerosos recursos en línea, incluyendo tutoriales y cursos en video, para complementar el aprendizaje.

Harvey M. Deitel es también un conferencista habitual en temas relacionados con la educación en programación y la evolución de la tecnología. Ha ofrecido charlas en universidades, conferencias y seminarios a nivel internacional, compartiendo su experiencia y conocimientos con estudiantes y profesionales en el campo de la informática.

A lo largo de su carrera, Deitel ha recibido varios premios y honores por su contribución a la educación en programación. Su enfoque en la claridad, la precisión y la accesibilidad en la enseñanza le ha valido el reconocimiento de sus pares y de la comunidad estudiantil. Además, su legado se ve reflejado en la cantidad de estudiantes que, gracias a sus libros y recursos, han avanzado en sus carreras en la tecnología y la programación.

Con más de 30 años en la industria, Harvey M. Deitel sigue siendo una figura influyente en el ámbito educativo de la informática. Su compromiso con la enseñanza efectiva y su pasión por compartir conocimientos continúan inspirando a nuevas generaciones de programadores y entusiastas de la tecnología.

Libros similares de Informática

Sociabilidad en pantalla

Libro Sociabilidad en pantalla

Las nuevas tecnologías suponen nuevas maneras de interacción social. En la mayoría de estudios se sostiene que la interacción en los entornos virtuales es un fenómeno situado y localizado, volátil, cambiante, fluido e inestable. Sin embargo, en esta publicación se arguye que tal cosa no impide la producción de verdadera sociabilidad, dimensión que requiere cierta regularidad y permanencia. A través de un profundo estudio de caso, los autores ofrecen herramientas y conceptos para el análisis de la interacción en los entornos virtuales. Sus resultados se despliegan en tres planos...

Lenguajes de programación y procesadores

Libro Lenguajes de programación y procesadores

Este libro ofrece una respuesta a un nuevo enfoque de unificación de las asignaturas de Lenguajes de Programación y Procesadores de Lenguajes, que han adoptado algunos grados relacionados con las Tecnologías de la Información, combinando contenidos de teoría de los lenguajes de programación, procesadores de lenguajes, paradigmas de los lenguajes de programación, aspectos pragmáticos de los lenguajes de programación y lenguajes de marcado.

C++®

Libro C++®

C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup y puesto a disposición de los desarrolladores allá por 1985. La intención de su creador fue extender el exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la programación orientada a objetos. En ese sentido, y desde un punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, C++ es un lenguaje híbrido. Esto es, C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C y con pocas excepciones incluye a C. Esta parte de C podría compilarse bajo C++ sin problemas, actualmente es uno de los lenguajes de...

Learning Scala

Libro Learning Scala

Why learn Scala? You don’t need to be a data scientist or distributed computing expert to appreciate this object-oriented functional programming language. This practical book provides a comprehensive yet approachable introduction to the language, complete with syntax diagrams, examples, and exercises. You’ll start with Scala's core types and syntax before diving into higher-order functions and immutable data structures. Author Jason Swartz demonstrates why Scala’s concise and expressive syntax make it an ideal language for Ruby or Python developers who want to improve their craft, while ...

Libros Destacados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas